辐射3攻略:远程武器伤害以及潜行暴击计算分析

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本文次责资料来自The Vault与GECK,次责数据查询自游戏源文件。敝人一点人也做了一点计算和推测来修正结果。

不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎样才能会会 计算?玩家数值怎样才能影响伤害?哪把枪杀伤最高?问题图片诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。

(再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算没哟此列)

普通伤害与暴击伤害

本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:

远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器情况惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害

Perk修正   -   顾名思义,有时候Perk对武器伤害的影响,之类Entomologist让武器对昆虫的伤害加3000%,没人此时的Perk修正数值有时候1.5(值得注意的是,一点药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。

武器基础伤害   -   这种 不必解释了吧?具体的伤害要用GECK查。

伤害倍数   -   系统计算伤害时所乘的有2个常数,默认值为1。

武器情况惩罚   -   有时候武器情况对伤害的影响,这种 项的计算方法是:武器情况影响伤害基数+武器情况影响伤害倍数×武器情况,其中武器情况影响伤害基数和武器情况影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器情况要乘1,也有时候说300%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)

技能奖励   -   玩家技能(小枪,大枪,能量)对伤害的影响,具体计算方法为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷3000,其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。

暴击奖励   -   暴击对伤害的加成,没人暴击话语就没人这种 项。经常出先暴击时伤害的具体计算方法是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励有时候指Better Criticals原本的Perk(貌似不到这有2个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器两种的固有属性,须要使用GECK查询。另:暴击经常出先时无视敌方DR。

敌方护甲吸收伤害   -   这种 项的计算相当错综复杂,而GECK wiki上的公式几乎还里能 肯定是错误的,敝人一现在开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲情况基数+护甲情况倍数×护甲情况),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲情况基数以及护甲情况倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。 (俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。有时候这种 次责等俺研究好了再谈。)

把这种 公式的前半次责化简,就得到:

远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器情况)×(0.5+0.5×玩家技能/3000)+ 暴击奖励

很容易看出此公式有时候多个一次函数的乘积,下面利用这种 公式来分析有2个具体实例:

拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪3000的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,没人张三每次攻击的伤害有时候:

1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23

(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据不到精确到小数点后两位)

最后再提一下身体次责对伤害的影响,现实中,人头部中枪是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,

敌人头部中枪会有有2个×2的伤害奖励,而一点次责的伤害是一样的。

有趣的是,敌人打中玩家的头部并没人那个×2的奖励。

另外在真正计算伤害时须要考虑到枪械的弹头数(霰弹枪),特殊效果(燃烧)等诸多因素,机会这有时候篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。

Pip-Boy 30000中显示的武器伤害

这种 次责问题图片很严重啊很严重,分析中....

实验数据,与一点内容无关:

名称 DAM DPS In-Game (3000 skill+3000 cond) IG with SD
AsR 8 64 38 62
ChAsR 11 88 51 74
XuAsR 12 96 64 91
Mini 5 3000 75 3000