《FIFA 14》游戏前瞻 移动和射门做出了改进

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  EA决定把最新的Ignite引擎推迟到明年使用,所以亲们所以我用期待就看1个多 面目一新《FIFA》了。所以这篇《FIFA 14》的前瞻也是基于现在的技术,而总要Ignite引擎。

  否则 游戏中仍然有所以变化,其中精准移动技术是最明显的。在前一天的《FIFA》游戏中,玩家移动的前一天就感觉像在草坪上划过,而在这次的版本中,可不不须就看亲们把双脚牢固的踩在草坪上,否则 再用力蹬出去。这一 技术的结果所以我速率单位快的选手可不不须很好的摆脱防守。

  游戏的制作人Kantcho Doskov指出:“这是《FIFA》游戏体验最基础的组成每段。它会影响游戏中所有的事情。它会影响触球,带球,射门和卡位,甚至还有AI。在上上一代游戏中,前一天你想换方向,不管你脚的位置是如保,你都可不不须转向。这就造成了移动有并有的是漂移的感觉。当时亲们认为这是玩家你会的,否则 那看起来太不像足球了。”

  新的移动法律方式在停止跑动的前一天必须一段很长的缓冲距离,球员必须适应惯性,前一天惯性会造成很长的硬直时间。这一 技术必须很长的学习时间,否则 造成的中场乱战会影响整个比赛的节奏,否则 大多数玩家应该会适应。

  第1个多 改变是对于玩家并有的是的,而第俩个改变是对应游戏中足球的。完美射门技术让远射更加有力,总要改善射门的弧线,下坠,上浮。否则 《FIFA 14》总要一款双方都拼命进球的游戏。守门员都很有能力,否则 物理在游戏中也没有被破坏。

  护球技术则对总要高玩的玩家没有什么影响。按住LT键可不不须在不移动的前一天保护球不被铲走,而在跑动时则是大力推挤对手。EA前一天对这一 技术做出了改动,以免在网上被滥用,否则 ,这实在所以我1个多 前作中护球技术的改动而已。

  EA承认,总要所有的改动都必须没有彻底。“环境压力技术是另外1个多 亲们还没有讨论过的技术。简单来说,前一天你的队友就看前锋在给对方后卫线造成压力,没有整个队伍的阵型就会前压。你不不按任何按键,这取决于玩家多么有侵略性。”

  《FIFA 14》中的大多数的改变总要对于比较敏感的玩家制定的,尽管Ignite引擎没有在本作中使用是1个多 给你失望的事情,否则 这一 次EA却对足球的1个多 基本每段:移动和射门做出了改进。